Jak založit tým a stát se kapitánem v Šipkové lize
Chcete založit vlastní šipkový tým a přihlásit ho do ligy? V Šipkové lize může hráč vytvořit tým, nastavit jeho základní údaje, určit domácí provozovnu a následně jako kapitán spravovat soupisku i žádosti dalších hráčů.
Celá správa týmu probíhá online v sekci Můj tým. Kapitán zde může tým upravovat, schvalovat žádosti, spravovat soupisku a případně předat kapitánství jinému hráči.
Co potřebujete před založením týmu?
Než tým vytvoříte, je dobré mít připravené:
účet hráče v Šipkové lize,
název týmu,
základní údaje o týmu,
domácí provozovnu,
hráče, kteří budou tvořit soupisku.
Každý registrovaný uživatel získává standardně roli Hráč. Kapitánská oprávnění souvisejí se správou konkrétního týmu.
1. Nejprve si vytvořte hráčský účet
Pokud ještě účet nemáte, začněte registrací hráče.
Registrace probíhá přes registrační stránku Šipkové ligy. Po registraci následuje ověření e-mailové adresy a uživatel obdrží také uvítací e-mail.
Vytvořit hráčský účet →
Pokud už účet máte, tento krok přeskočte.
2. Založte nový tým
Po přihlášení se dostanete do prostředí svého účtu.
Cílem je vytvořit nový tým, který budete následně jako kapitán spravovat.
Tým není pouze název v ligové tabulce. V systému má vlastní detail, soupisku, statistiky a vazbu na domácí provozovnu. Veřejný detail týmu navíc umožňuje ostatním hráčům o členství požádat.
3. Vyplňte údaje o týmu
Při založení týmu nastavíte jeho základní informace.
Nejdůležitější je, aby byl tým jednoznačně identifikovatelný a bylo jasné, kde má svou základnu.
Tým je samostatný objekt v systému a jeho údaje může následně kapitán upravovat prostřednictvím sekce Můj tým.
4. Nastavte domácí provozovnu
Tohle je u ligového týmu velmi důležitá část.
Každý tým má v systému svou domovskou provozovnu. Ta je u týmu evidována jako venue_profile_id a zobrazuje se také v ligovém rozpisu.
Domácí provozovna tedy není pouze informace pro hráče, kde tým občas hraje.
Je to domácí základna týmu.
Právě z tohoto nastavení systém ví, kde má tým své domácí prostředí.
5. Jak fungují domácí a hostované zápasy?
Jakmile má tým nastavenou svou domácí provozovnu, systém ji používá při ligovém rozpisu.
To je důležité hlavně proto, že domácí a hostované zápasy nejsou něco, co by kapitán musel ručně určovat před každým kolem.
Rozpis ligy se generuje systémově a domácí provozovna týmu je součástí údajů, se kterými systém při rozpisu pracuje.
Zjednodušeně:
váš tým → vaše domácí provozovna → ligový rozpis → domácí/hostované utkání
6. Přidejte hráče do týmu
Jakmile máte tým vytvořený, můžete začít budovat soupisku.
Kapitán má v sekci Můj tým k dispozici správu soupisky a schvalování žádostí hráčů.
Existují přitom dvě přirozené cesty:
Hráče můžete do týmu zapojit prostřednictvím žádosti
Hráč najde váš tým a odešle žádost o členství.
Veřejný detail týmu tuto možnost podporuje.
Kapitán následně žádost schválí
Schvalování žádostí patří mezi funkce kapitána.
Po schválení se hráč stává součástí týmové soupisky.
7. Spravujte soupisku
Kapitán má přehled o hráčích svého týmu a může soupisku spravovat.
Sekce Můj tým je určena právě pro:
editaci týmu,
schvalování žádostí,
správu soupisky,
předání kapitánství.
Tým tak nemusíte spravovat přes administrátora ligy.
Kapitán má svůj tým pod kontrolou přímo ze svého účtu.
8. Kdo je kapitán?
Kapitán je hráč, který má oprávnění tým spravovat.
Není to samostatný účet mimo hráčský systém.
Vychází z běžného hráčského účtu a k týmu má rozšířená oprávnění pro jeho správu.
Proto nejdříve vzniká hráčský účet a následně tým, který tento hráč vede.
9. Co může kapitán dělat?
Kapitánská část není jen označení „Kapitán“ vedle jména.
Kapitán má praktické pravomoci pro správu týmu.
Podle aktuálního systému může:
👥 Spravovat soupisku
Přidávat a řešit členy týmu.
✅ Schvalovat žádosti
Rozhodovat o žádostech hráčů, kteří se chtějí k týmu připojit.
✏️ Upravovat tým
Spravovat údaje svého týmu.
📍 Spravovat údaje související s domácím zázemím
Tým má vazbu na svou domácí provozovnu, která se následně používá také v ligovém rozpisu.
🔄 Předat kapitánství
Pokud už nechcete tým vést, systém umožňuje předat kapitánství jinému hráči.
10. Co když se kapitán změní?
Nemusíte kvůli změně kapitána zakládat nový tým.
Systém podporuje předání kapitánství jinému hráči.
To je důležité například v situaci, kdy:
původní kapitán už nechce tým vést,
tým přebírá jiný hráč,
kapitán dlouhodobě nemůže tým spravovat.
Tým tak může pokračovat dál se svou historií a členy.
11. Přihlášení týmu do ligy
Vytvoření týmu a jeho přihlášení do konkrétní ligové soutěže jsou dvě různé věci.
Nejdříve máte:
hráč → tým → kapitán → soupiska → domácí provozovna
A teprve následně může tým vstoupit do konkrétní ligové soutěže podle možností a pravidel dané ligy.
Ligy mají vlastní pravidla uložená v league_settings, takže konkrétní herní a bodovací podmínky se mohou mezi soutěžemi lišit.
12. Kolik stojí tým?
Aktuální systém pracuje s platbou za tým ve výši 249 Kč za sezónu.
Platba probíhá přes Stripe Checkout a stav platby se následně eviduje v systému.
Pokud se tedy při registraci nebo aktivaci týmu zobrazí platební krok, jde o standardní součást aktivace týmové služby.
13. Co se stane po založení týmu?
Jakmile máte tým připravený, můžete začít řešit jeho další fungování:
TÝM
↓
DOMÁCÍ PROVOZOVNA
↓
SOUPISKA
↓
PŘIHLÁŠENÍ DO LIGY
↓
ROZPIS ZÁPASŮ
↓
MATCH CENTER
↓
TABULKA A STATISTIKY
Jednotlivé části jsou v systému propojené.
Ligový rozpis například pracuje s domácí provozovnou týmu a Match Center následně řeší konkrétní utkání, jeho skóre a podpisy kapitánů.
14. Co vás čeká jako kapitána během sezóny?
Kapitán není jen člověk, který tým jednou založí.
Během sezóny bude tým průběžně spravovat.
Typicky budete řešit:
👥 Soupisku
Kdo je v týmu a kdo se k němu chce připojit.
📅 Ligový rozpis
Kdy a kde váš tým hraje.
🏠 Domácí zápasy
Vaše nastavená domácí provozovna tvoří základ domácího prostředí týmu.
🎯 Ligové zápasy
Výsledky se zapisují v Match Centeru.
✍️ Potvrzení zápisu
Po odehrání utkání kapitáni potvrzují zápis elektronickým podpisem.
📊 Výsledky a statistiky
Odehrané zápasy se následně promítají do ligových dat, tabulky a statistik podle pravidel soutěže.
Match Center automaticky vytváří jednotlivé hráčské zápasy, pracuje se skóre legů a po podpisu obou kapitánů zápis uzamkne.
15. Kde najdu svůj tým?
Veřejná část Šipkové ligy má seznam týmů a vyhledávání.
Každý tým má také vlastní detail, kde je možné zobrazit například soupisku, statistiky a možnost požádat o členství.
Kapitán má navíc vlastní správu týmu v části:
Můj tým
16. Jak vypadá cesta nového týmu?
Pokud to celé zjednodušíme, začínající tým projde přibližně touto cestou:
1️⃣ Vytvoříte hráčský účet
↓
2️⃣ Založíte tým
↓
3️⃣ Vyplníte údaje týmu
↓
4️⃣ Nastavíte domácí provozovnu
↓
5️⃣ Přidáte hráče / schválíte žádosti
↓
6️⃣ Máte připravenou soupisku
↓
7️⃣ Přihlásíte tým do ligy
↓
8️⃣ Dostanete ligový rozpis
↓
9️⃣ Odehrajete první zápas
↓
🔟 Výsledek potvrdíte v Match Centeru
↓
🏆 A začíná vaše ligová sezóna.
Nejčastější otázky budoucích kapitánů
Musím být zkušený šipkař, abych mohl založit tým?
Systém vyžaduje hráčský účet a následně umožňuje správu týmu kapitánem. Nejde o zvláštní administrátorský účet.
Musí mít tým domácí provozovnu?
Tým má v systému evidovanou domovskou provozovnu (venue_profile_id), která se používá také v ligovém rozpisu.
Musím ručně určovat, kde budeme hrát každý zápas?
Ne. Domácí provozovna je součástí nastavení týmu a promítá se do ligového rozpisu.
Může se kapitán změnit?
Ano. Systém podporuje předání kapitánství jinému hráči.
Můžou se k mému týmu přidávat další hráči?
Ano. Detail týmu podporuje žádost o členství a kapitán má následně možnost žádosti schvalovat.
Musím kvůli správě týmu kontaktovat administrátora?
Běžnou správu svého týmu řeší kapitán prostřednictvím Můj tým – editaci, žádosti, soupisku i předání kapitánství.
Váš tým. Vaše základna. Vaše liga.
Založení týmu je začátek.
Od tohoto okamžiku máte na jednom místě:
hráče → soupisku → domácí provozovnu → ligový rozpis → zápasy → výsledky → tabulku → statistiky.
A jako kapitán máte nástroje, které potřebujete k tomu, abyste svůj tým během sezóny vedli.
🎯 Jste připraveni založit vlastní tým?
Vytvořit hráčský účet →
Až budete mít účet, můžete pokračovat k založení týmu a sestavení své soupisky.
Vytvořte tým. Najděte hráče. Vyberte domácí základnu. A pojďte hrát ligu.